Yahoo! Games Y! Spiele - Yahoo!
 Jetzt spielen! 

Grundlagen
Würfeltheorie
Taktik
Eröffnung
Glossar
Anker
Ein Point, den ein Spieler im Heimfeld des Gegners besetzt hält.

Backgame
Bei einem Backgame besetzt ein Spieler mindestens zwei Points im gegnerischen Heimfeld und hofft, den Gegner zu schlagen, wenn dieser versucht, abzutragen.

Backgammon
Zum einen der Name des Spiels, dann aber auch die Bezeichnung für einen Sieg, bei dem ein Spieler alle seine Steine abgetragen hat, der Gegner jedoch noch keinen einzigen. Im Unterschied zum Gammon muss sich bei einem Backgammon noch ein Stein des Gegners im Heimfeld des Gewinners befinden. In den USA wird ein Backgammon dreifach gewertet, in den meisten anderen Ländern wie ein Gammon.

Bar-Point
Der 7. Point eines Spielers.

bar
Der mittlere Streifen, der die beiden Spielbretthälften trennt, und auf dem geschlagene Steine platziert werden.

up Nach oben

Einbringen
Steine in das Heimfeld bringen.

Ausspielen
Einen Stein vom Brett abtragen.

Blot
Ein einzelner Stein auf einem Point, der deshalb geschlagen werden kann.

Board (oder Spielbrett)
Die Fläche, auf der Backgammon gespielt wird; zum Board gehören das Heimfeld (inner board) und das Außenfeld (outer board) eines Spielers.

up Nach oben

Box
In einem Chouette-Spiel der Spieler, der allein gegen die anderen spielt.

Rauswerfen
Ein anderes Wort für Schlagen.

Kapitän
Bei einem Chouette-Spiel der Spieler, der bei Unstimmigkeiten für das Team entscheidet und zum Spieler "in der Box" wird, wenn das Team gewinnt.

Stein
Eine Bezeichnung für die Spielsteine.

up Nach oben

Chouette-Spiel
Eine Möglichkeit, Backgammon mit mehr als zwei Personen zu spielen, indem ein Spieler - der Spieler "in der Box"- gegen ein Team aus zwei oder mehreren Spielern antritt. Das Team verfügt über einen Kapitän, der bei Unstimmigkeiten entscheidet, welcher Zug getan wird. Gewinnt das Team, wird der Kapitän zum Spieler "in der Box"; verliert das Team, so spielt der Spieler in der Box weiter gegen das Team, das einen neuen Kapitän beruft. Verdoppelt das Team, geschieht dies einheitlich; verdoppelt der Spieler in der Box, so kann jedes Teammitglied individuell entscheiden, ob es akzeptieren möchte oder nicht.
Eine Position, bei der ein Spieler alle sechs Points im Heimfeld des Gegners besetzt hält, wobei sich mindestens ein Stein des Gegners auf der Bar befindet. In dieser Situation kann der Gegner erst dann wieder ziehen, wenn mindestens ein Point freigegeben wird.

Besetzen eines Points
Wenn sich mindestens zwei Steine einer Farbe auf einem Point befinden, wird dieser für den Gegner blockiert.

up Nach oben

Crawford-Regel
Eine Regel für die Spiele eines Matches, die das Verdoppeln für ein Spiel verbietet, wenn einem Spieler nur noch ein Punkt fehlt, um das Match zu gewinnen.

Direkte Schlagmöglichkeit
siehe Schlagmöglichkeit

Pasch
Beide Würfel haben dieselbe Augenzahl, wobei diese vierfach zählt.

up Nach oben

Verdoppelungswürfel
Ein Verdoppelungswürfel ähnelt einem normalen Würfel, nur hat er die Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64 an den Seiten. Bei Spielbeginn wird der Verdoppelungswürfel normalerweise so gedreht, dass die 64 nach oben zeigt. Jeder Spieler kann den Wert eines Spiels verdoppeln, indem er den Würfel so dreht, dass die 2 nach oben zeigt, und diesen dem Gegner anbieten. Der Gegner kann die Verdoppelung ablehnen und verliert damit das Spiel mit einem Punkt, oder die Verdoppelung annehmen, womit er den Besitz des Verdoppelungswürfels übernimmt und das Spiel doppelt gezählt wird. Der Spieler, der den Verdopplungswürfel besitzt, kann eine erneute Verdoppelung des Spieleinsatzes vorschlagen, indem er den Verdoppelungswürfel auf die nächsthöhere Zahl dreht und diesen dem Gegner anbietet. Dieser kann passen (und den aktuellen Wert des Würfels verlieren) oder annehmen (und damit dem neuen Einsatz zustimmen und in Besitz des Verdoppelungswürfels gelangen).

Einsetzen
Ein Stein wird von der Bar wieder in das Heimfeld des Gegners gesetzt.

Gammon
Ein Spiel, in dem ein Spieler all seine Steine abgetragen hat, bevor der Gegner einen einzigen Stein abtragen konnte. Dieser Sieg zählt doppelt, d. h. der Sieger gewinnt den doppelten Einsatz oder, falls mit Verdoppelungswürfel gespielt wurde, den doppelten Wert des Verdoppelungswürfels.

Match beenden
Ein Spiel gewinnen, das genug Punkte für den Match-Sieg einbringt.

Golden Point
Der 20. Point eines Spielers (d. h. der 5. Point des Gegners).

Schlagen
Das Setzen des eigenen Steins auf einem Point mit einem gegnerischen, einzeln stehenden Stein, womit dieser geworfen und auf der Bar platziert wird.

up Nach oben

Defensivspiel
Eine defensive Spielweise, bei der ein Spieler die gegnerische Hälfte des Boards kontrolliert, mit der Absicht, die Steine des Gegners am Erreichen des Heimfelds zu hindern.

Heimfeld
Andere Bezeichnung für das Innenfeld.

Indirekte Schlagmöglichkeit
siehe Schlagmöglichkeit

Heimfeld (auch Innenfeld genannt)
Das letzte Feld des Boards, in das ein Spieler seine Steine bewegt, bevor sie abgetragen werden können. Alle Steine müssen sich im Heimfeld befinden, bevor sie abgetragen werden können.

Jacoby-Regel
Spieler können optional abstimmen, dass Gammons und Backgammons in nicht verdoppelten Spielen nicht extra gezählt werden.

up Nach oben

Point besetzen
Zwei oder mehr Steine auf einen Zacken bringen, um diesen für den Gegner zu blockieren.

Match
Eine Reihe von Spielen, die bis zu einer bestimmten Punktzahl gespielt werden, wobei ein Punkt den Wert eines Sieges bei einem nicht gedoppelten Spiel darstellt.

Matchpunkt
Der letzte Punkt, der für den Match-Sieg benötigt wird. Ein Spieler befindet sich am Matchpunkt, wenn ihm nur noch ein Punkt für den Sieg fehlt.

Mittelpunkt (Midpoint)
Der 13. Point eine Spielers (d. h. der 12. Point des Gegners).

Auf der Bar
Dient zur Beschreibung der Stelle, an der geschlagene Steine platziert werden, bis sie wieder ins Spiel kommen.

Den Würfel besitzen
Ein Spieler besitzt den Verdoppelungswürfel, wenn er zuletzt eine Verdoppelung angenommen hat. Bei Spielbeginn gehört der Würfel keinem Spieler, und beide können die erste Verdoppelung anbieten.

up Nach oben

Außenfeld
Das Feld des Boards, das neben dem Innenfeld liegt; das letzte Feld des Boards, durch das ein Spieler seine Steine bewegt, bevor er das Heimfeld erreicht.

Ablehnen (Passen)
Ablehnen einer Verdoppelung, wodurch das Spiel zwar verloren geht, der Verlust jedoch auf die Anzahl der Punkte vor der Verdoppelung reduziert wird.

Augen (pip)
Die Augen auf einem Würfel geben an, wie viele Points ein Stein vorrücken darf.

Abtragezähler (pip count)
Zählmethode für die Anzahl der Züge, die für das Abtragen aller Steine eines Spielers erforderlich sind.

Point
Einer der insgesamt 24 Zacken des Spielbretts.

up Nach oben

Prime
Sechs blockierte Points hintereinander; dient manchmal auch zur Bezeichnung einer geringeren Anzahl von blockierten Points, wie z. B. eines "5-Point-Primes".

Feld
Eines der vier Felder des Spielbrettes, siehe auch Heimfeld, Außenfeld

Erneut einsetzen
Identisch mit dem Einsetzen eines Steins (ein Stein, der sich auf der Bar befunden hat, wird wieder ins Spiel gebracht).

Running Game (Durchmarsch)
Das Endstadium eines Backgammon-Spiels, in dem die Steine aneinander vorbeigezogen sind und keinen weiteren Kontakt haben, sodass es praktisch keine Schlag- und Blockademöglichkeiten mehr gibt.

Schlagmöglichkeit
Die Möglichkeit, einen einzeln stehenden Stein (Blot) zu schlagen. Direkte Schlagmöglichkeiten können mit der Augenzahl eines Würfels wahrgenommen werden, indirekte oder kombinierte Schlagmöglichkeiten sind 7 oder mehr Points entfernt, können jedoch durch Kombinieren der Augenzahlen beider Würfel erreicht werden.

up Nach oben

Slot
Ein einzelner Stein verbleibt auf einem Point, in der Hoffnung, dass diesem später ein zweiter hinzugefügt werden kann, um den Point zu belegen.

Splitten
Das Trennen zweier Steine, die sich vorher auf einem Point befunden haben.

Spielbrett
Ein anderes Wort für Board.

Annehmen (take)
Die Annahme einer Verdoppelung und damit die Übernahme des Würfels.

up Nach oben

Copyright © 2008 Yahoo! Deutschland GmbH. Alle Rechte vorbehalten.
Datenschutzbestimmungen - Geschäftsbedingungen - Richtlinien
FragenKommentareFehler