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Grundlagen
Würfeltheorie
Taktik
Eröffnung
Glossar
Für die meisten Würfelergebnisse wurden bereits die jeweils besten Eröffnungen entwickelt. Es gibt jedoch einige Würfelergebnisse, bei denen sich sogar Experten streiten, wie sie gespielt werden sollen.

Die besten Augenzahlen für die Eröffnung sind 3-1 (Stein auf 5. Point setzen), 6-1 (Stein auf 7. Point setzen) und 4-2 (Stein auf 4. Point setzen).

Werden bei der Eröffnung Augenzahlen wie 5-4, 4-3, 5-2, 5-3 oder 3-2 gewürfelt, empfiehlt es sich, zwei Steine des Midpoints (dem 12. Point des Gegners) zu ziehen. Mit diesen Steinen können Sie später Points besetzen, wobei sie nur indirektes Schlagen riskieren. Bei den Augenzahlen 3-2, 4-3 oder 5-4 können Sie einen der Steine des 1. Points ziehen, um den 3., 4. oder 5. Point des Gegners zu besetzen und dann einen Stein des Midpoints ziehen. Die dritte Möglichkeit bei den Augenzahlen 5-4 besteht darin, einfach nur einen der zurückliegenden Steine um neun Points weiter nach vorn zu ziehen.

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Bei den Augenzahlen 6-5, 6-4, 6-3 oder 6-2 empfiehlt es sich, beide Augenzahlen zum Ziehen eines zurückliegenden Steins zu verwenden oder einen zurückliegenden Stein sechs Points zu ziehen und dann einen weiteren Stein des Midpoints zu ziehen. Bei 6-2 empfehlen jedoch viele Experten, einen Stein vom Midpoint acht Points zu ziehen, um den 5. Point zu besetzen.

Bei den Augenzahlen 4-1, 2-1 oder 5-1 sollte ein Spieler entweder die zurückliegenden Steine trennen, indem er einen davon zieht und die Augenzahl des zweiten Würfels für das Ziehen eines Steins vom Midpoint aus verwendet. Er kann auch die 1 eines Würfels verwenden, um den 5. Point zu besetzen und dann einen Stein vom Midpoint ziehen.

Unter normalen Regeln kann ein Spiel nicht mit einem Pasch begonnen werden (beim Würfeln um den Start würfelt jeder Spieler mit einem Würfel. Bei gleicher Augenzahl muss noch einmal gewürfelt werden). Hat der Gegner begonnen und Sie würfeln einen Pasch, dann werden folgende Züge empfohlen: Bei 6-6 sollten Sie die beiden Bar-Points besetzen (Ihren 7. Punkt und den Ihres Gegners). Bei 5-5 bewegen Sie zwei Steine Ihres Midpoints auf Ihren 3. Point. Bei 4-4 ziehen Sie die zurückliegenden Steine einmal, um den 5. Point Ihres Gegners als Anker zu besetzen, und besetzen Sie dann Ihren 9. Point. Bei 3-3 ziehen Sie die zurückliegenden Steine einmal, um den 4. Point des Gegners zu besetzen, und besetzen dann Ihren 5. Point. Bei 2-2 ziehen Sie die zurückliegenden Steine zwei Mal, um den 5. Point Ihres Gegners als Anker zu besetzen. Bei 1-1 ziehen Sie auf Ihren 5. und 7. Point.


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